![](https://transforms.designskolenkolding.dk/production/images/projects/PLACES-Playful-LeArning-and-storytelling-that-Create-Engagement-for-the-SDGs-4.png?w=1400&h=800&q=90&fm=webp&fit=crop&dm=1711362462&s=49492e416e515baf86014bf269549de8)
PLACES: Playful LeArning and storytelling that Create Engagement for the SDG’s
- Deltagere fra Designskolen Kolding
-
Lene Friis, Emilie Bech, Anne Katrine G. Gelting, Helle Marie Skovbjerg
- Forsknings- og udviklings projekttype
- Forskning og udvikling
- Projektperiode
- 2022 - 2025
- Projektledelse
Lene Friis, Designskolen Kolding
- LAB
- LAB for Leg og Design
- LAB tema
- Playful Learning
- Samarbejdspartnere
- South Denmark European Office (SDEO)- Denmark
Fortælletid ApS – Denmark
School for Health in Europe Network Foundation
Universita’ de Gli Studi di Milano, Bicocca, Italy
Institouton Ygeias Tou Paidiou, Greece
Haute Ecole de Namur, Liège, Luxembourg, Belgium
Om PLACES
PLACES-projektet forsøger at skabe mere interesse og engagement i befolkning i forhold til et mere bæredygtigt og samarbejdende EU. Der er et klart og strategisk ønske fra EU om at engagere de europæiske borgere mere i Europæisk integration og implementeringen af SDG, men for at skabe engagement er det vigtigt at alle de forskellige europæiske strategier og planer, der understøtter implementeringen af SDG, bliver allemandseje. Det er ikke er tilfældet i dag.
For mange borgere, som ikke arbejder i politisk orienterede organisationer eller forskningsinstitutioner, er viden om SDG og europæisk integration og udviklingsstrategi og de værdier det indebærer, ikke særlig velkendt.
En stor udfordring er altså at nå borgerne og engagere dem på et mere individuelt niveau.PLACES-projektet forsøger at gøre dette ved at række ud til især børn og unge, da en bæredygtig udvikling i et integreret EU handler om at sikre deres fremtid. Hvis de kan blive mere vidende og aktivt engagerede i SDG’er og Samarbejde i EU og fungere som en slags ambassadører, kan PLACES projektet forhåbentligt skabe en dominoeffekt, hvor viden og handling vandrer fra børn til forældre, og videre ud i samfundet.
På den måde vil det hjælpe til med at skabe de bæredygtige ændringer, vi ønsker for vores samfund.
![](https://transforms.designskolenkolding.dk/production/images/projects/PLACES-Playful-LeArning-and-storytelling-that-Create-Engagement-for-the-SDGs.png?w=544&h=725&q=90&fm=webp&fit=crop&dm=1713943866&s=f2154699842c33a62da6d07254c2d5f3)
Formål
Det specifikke formål med PLACES er at udvikle, teste og tilbyde et didaktisk læringsdesign med lærervejledninger og konkret læringsmateriale, som er baseret på designtænkning, legende læring, historiefortælling og inkluderende undervisning som metodikker.
![](https://transforms.designskolenkolding.dk/production/images/projects/PLACES-Playful-LeArning-and-storytelling-that-Create-Engagement-for-the-SDGs-3.png?w=544&h=725&q=90&fm=webp&fit=crop&dm=1713943867&s=7b09f9826993ec7bfc0e3340449a94dc)
Metoder og resultater
Det specifikke mål med PLACES-projektet at udvikle, teste og foreslå et didaktisk læringsdesign med lærervejledninger, og konkret læringsmateriale, som er baseret på designtænkning, legende læring, historiefortælling og inkluderende undervisning som metoder.
At arbejde med dette design og materiale i skolerne vil sikre at børn og unge får viden, mod og handlekompetencer til at blive bedre rustet til at tage ansvar for og engagere sig mere aktivt i implementeringen af SDG'erne og europæisk integration.
![](https://transforms.designskolenkolding.dk/production/images/projects/PLACES-Playful-LeArning-and-storytelling-that-Create-Engagement-for-the-SDGs-2.png?w=544&h=725&q=90&fm=webp&fit=crop&dm=1713943866&s=0c2872cb97677f4d595aab1ba442c2e4)